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アート

ゲットイットのこと

会社とはアートのようなものだと思っています。
営業戦略や人事制度、ITの活用の仕方など
様々な選択肢があるなかで
まったく同じ制度を導入しても
会社ごとにそこに「参加する人」で違いがでるのが
本当に面白いなって最近つくづく思うのです。

シンプルでわかりやすい作品は単純明快でよいけど
僕らの作品であるゲットイットは
摩訶不思議な作品だと思っています。


外からみるとよくわからないことも多いかと思うのですが、
中に入ってもらい1つ1つの仕組みや制度の理由
そこに至った背景をきいていただけると
なんとなく一貫してゲットイットに通ってる思想を
感じてもらうことができるんじゃないかなと思っています。

廣田優輝

廣田 優輝

1980年生まれ。東海大学在学中にゲットイットを創業。当初はリユース機器のネット販売が中心だったが、法人ニーズに着目し、保守サービス等も手がけるようになった。「社員とその家族の幸せ」にフォーカスしたユニークな経営を志し、「第6回ホワイト企業大賞」特別賞を受賞。趣味はワインとサーフィン。ベーシストとしてメジャーリリースも経験。

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